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IT之家10月9日消息 根据路透社的报道,Sensor Tower周二表示,《使命召唤》的移动版首周下载量就达到了1亿次,远超之前的《堡垒之夜》和《PUBG》。

据路透社报道,数据统计站Sensor Tower表示手游《使命召唤》首周下载量突破一亿,而《PUBG》首周下载量为2630万,一起了解下。

《使命召唤》手游首周下载量破1亿,远超《PUBG》《堡垒之夜》

Sensor Tower的移动观察主管Randy Nelson表示:“就第一周所创造的玩家基数而言,这是迄今为止发行的最大规模的手机游戏。”

《使命召唤:移动版》由其发行商动视暴雪公司于10月1日发布。这是一款“第一人称射击游戏”,玩家可以在游戏中扮演精英士兵,在世界各地追捕目标。《使命召唤》是中国互联网巨头腾讯控股有限公司为移动设备开发的,腾讯还持有《PUBG》的开发商Bluehole和《Fortnite》开发商的Epic Games的股份。

报告称,移动版《使命召唤》游戏在发布首周的下载量打败了任何其他游戏,是“有史以来推出最成功的移动游戏”。相比之下,《堡垒之夜》(Fortnite)游戏在发布的第一周被下载了2250万次,但是它只出现在苹果应用商店App Store中。移动版《绝地求生》在发布时就可以在iOS和安卓上使用,在发布的第一周被下载了2800万次。

在Android和iOS上,《使命召唤》游戏的下载量分别是多少呢?根据Sensor Tower的数据,这款游戏在iOS上的下载量为5690万次,在Android上的下载量为4530万次:

“动视公司的这款游戏在美国最受欢迎,下载量接近1730万次,占总数的16.9%。印度紧随其后,下载量为1370万次,占13.4%,巴西位居第三,下载量为710万次,占7%。”

在营收方面,iOS也处于领先地位。《使命召唤》游戏在iOS上的营收为910万美元,在Android上的营收为830万美元。美国是动视公司最大的收入来源,其次分别是日本和巴西。

移动版《使命召唤》游戏的营收表现也优于《堡垒之夜》和《绝地求生》。《堡垒之夜》在发布的首周产生了230万美元收入,而《绝地求生》在发布的第一周产生了60万美元收入。

相对而言,《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)在其上市的第一周内产生了9000万次的下载量,并且在Android和iOS上总共产生了1270万美元收入。这是任天堂迄今为止推出的最成功的移动游戏,但是这些数字仍然落后于移动版《使命召唤》游戏。

移动版《使命召唤》游戏在苹果应用商店App Store上提供免费下载,应用内购买价格从0.99美元到99.99美元不等。

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